Crytek hat heute ein großes Update 1.5 für Hunt Showdown veröffentlicht, und wir haben alle Details dazu. Hunt Showdown Update 1.5 ist jetzt für alle Plattformen zum Download verfügbar.

Das heutige Update enthält eine Menge neuer Inhalte wie legendäre Waffen und eine neue Custom Ammo-Funktion. Natürlich gibt es auch Improesserungen und Fehlerbehebungen.

Anmerkungen zu den Jagd-Erklärungen 1.5

Neue Funktion: Cartridges auf bestellung

Overview

In diesem Update führen wir mehrere neue Munitionstypen ein, die für fast alle Waffen in Hunt verfügbar sind. Diese benutzerdefinierten Munitionstypen sind als Seitenladungen und nicht als Upgrades konzipiert, was viel mehr Abwechslung bietet und es den Spielern ermöglicht, ihre Loadouts noch mehr an ihren Spielstil anzupassen.

It is not foreseen that capacitive patterns will replace standard patterns. Während einige von ihnen Vorteile haben können, gibt es auch Nachteile zu beachten.

Zum Beispiel haben einige Munitionen höhere Durchdringungswerte, was jedoch auf Kosten einer geringeren Anfangsgeschwindigkeit und eines geringeren Schadens geht. Andere richten Feuerschaden an und lassen Fässer mit Sprengstoff sofort detonieren, haben aber eine sichtbare Leuchtspur und durchdringen die Wand nicht.

  • Einige Munitionstypen werden eher für PvP geeignet sein, während andere eher für PvE-Kämpfe gedacht sind.
  • Nicht alle Waffen können alle Arten von Sondermunition verwenden.
  • Benutzerdefinierte Munition wird genau wie jede andere Waffenoption über das Waffenbuch freigeschaltet.
  • Die Standardmunition wird für die Dauer des Einsatzes durch Sondermunition ersetzt.
  • Die Munition kann zwischen den Missionen beim Modifizieren des Jägers geändert werden, aber nicht in der Mission selbst.
  • Spezielle Patronen sind für Kompakt-, Mittel- und Langgeschosse erhältlich. Wenn Sie mehrere Waffen mit demselben Typ benutzerdefinierter Munition tragen, wird die Munition zwischen ihnen aufgeteilt.
Einzelschusswaffe

Alle Einzelschusswaffen (Springfield 1866, Martini Henry IC1, Sparks LRR, Romero 77, Handarmbrust und Armbrust) wurden verbessert, um sie vielseitiger zu machen. Sie können jetzt zwei Arten von Munition tragen.

Dadurch können diese Waffen ihre zusätzliche Kapazität zwischen zwei verschiedenen Munitionstypen aufteilen, was für zusätzliche Flexibilität sorgt.

Ausgerüstete Munitionstypen können während der Wiedergabe mit der Taste X (Standardanzeige) umgeschaltet werden.

kundenspezifische Patronen Typ

Giftmunition
  • Dieses Geschoss zerspringt beim Aufprall und setzt eine giftige Substanz mit tödlicher Dosis frei. Aber die Kosten reduzieren die Stoppkraft und die Durchschlagskraft.
Brandbombenmunition
  • Dieses Geschoss enthält eine kleine Phosphorladung, die sich beim Abfeuern entzündet und brennbare Ziele in Brand setzt. Eine sichtbare Leuchtspur kann die Position des Pfeils verraten.
Dumdum-Munition
  • Dieses modifizierte Geschoss expandiert und kollabiert beim Aufprall, was zu starken Blutungen führt, jedoch zu Lasten der Durchschlagskraft und Mündungsgeschwindigkeit des Laufs. Allerdings hat diese zusätzliche Stoppkraft wenig Wirkung auf Monster und Infizierte (die oft schon schreckliche Wunden haben und sich weniger Sorgen um Blutverlust machen).
Full Metal Jacket (FMJ)-Munition
  • Die gehärtete Hülse erhöht die Durchschlagskraft des Geschosses, obwohl das zusätzliche Gewicht die Mündungsgeschwindigkeit reduziert.
Hochgeschwindigkeitsmunition
  • Ein heiß geladenes Geschoss mit einer starken Pulverladung in Kombination mit einer leichteren Geschossspitze erhöht die Mündungsgeschwindigkeit erheblich, erhöht aber auch leicht den Rückstoß. Großartig für den Fernkampf. Bei Verwendung an einer Waffe mit Schalldämpfer ist der Schuss auf etwas größere Entfernungen zu hören.
Spitzer-Patronen
  • Spitzer-Patronen verändern die ballistischen Eigenschaften des Gewehrs und verbessern sowohl die Durchschlagskraft als auch die Mündungsgeschwindigkeit des Laufs, haben aber einen etwas stärkeren Rückstoß. Sie sind stabiler im Flug und können mehrere Ziele durchdringen, verursachen aber oft weniger schwere Wunden.
Explosive Kampfmittel
  • Dieses Geschoss enthält eine kleine Ladung, die beim Aufprall explodiert und Splitter über den Bereich verstreut – je größer das Geschoss, desto größer der Bereich. Reduzierte Durchschlagskraft, Geschwindigkeit und Schaden, aber ein gut getroffener Schuss kann Gegner zerreißen.
Flechette-Patronen
  • Diese Granate enthält eine Anzahl kleiner Dart-Geschosse, die in einer dichten Streuung verteilt werden. Kann die meisten Oberflächen nicht durchstechen, kann aber den Bereich sättigen und Blutungen verursachen.
Libellenatem-Munition
  • Diese Schale erzeugt einen mehrere Meter langen Flammenstrahl, der alles in seinem Weg entzündet. Reduzierte Reichweite im Vergleich zu einer Schrotpatrone.
Geschoss-Patronen
  • Ein einzelnes festes Projektil, das in Schrotflinten verwendet werden kann, um einen Reichweiten- und Penetrationsvorteil gegenüber Schrot zu bieten. Nicht wirksam über lange Strecken.
Stellar-Mantelmunition
  • Ein Projektil, das einen Blitz auslöst, der langsam herabfällt und den Bereich beleuchtet. Es bringt alles zum Leuchten, was es berührt.
Pfennigschuss
  • Münzen ersetzen die Brüche in dieser Schale durch ein stärkeres, wenn auch unregelmäßiges Rauschen. Zerfetzt Haut und Fleisch, kann aber keine härteren Hindernisse durchdringen. Unzuverlässig auf Distanz.
Explosionsbolzen-Munition
  • Sehr flüchtiger und explosiver Bolzen.
Schrotflintenmunition
  • Modifizierte, mit Schrotpatronen bestückte Mehrzweckbolzen, die beim Aufprall explodieren.
Giftige Volt-Munition
  • Dieser kompakte Bolzen setzt beim Aufprall eine hochgiftige Substanz frei. Kann in großen Dosen innerhalb von Sekunden zum Tod führen.
Chaos Bolt Bolzenmunition
  • Ein kompakter Repetierer, der das Geräusch einer Schießerei auf die gleiche Weise emuliert wie Chaos Bomb, aber mit einem kürzeren Effekt.
Drosselbolzen
  • Drosselbombe in Form eines kompakten Armbrustbolzens. Kürzere Lebensdauer und geringere Reichweite. Kann offensiv oder defensiv eingesetzt werden.
Zusammenfassung

Benutzerdefinierte Munition kann nur aus den neuen lilafarbenen Spezial-Munitionskisten mit Munition und Verbrauchsmaterialien nachgefüllt werden, die der Spieler in den Bayou gebracht hat.

  • Die vorhandenen kleinen lila Spezialmunitionspacks wurden entfernt.
  • Neue Spezialmunitionskisten sind auf der ganzen Welt verstreut.
  • An jeder Abgabestelle befinden sich spezielle Munitionskisten.
  • Spezielle Munitionskisten werden auch ziemlich häufig in der Nähe der größeren Wachtürme zu finden sein (1-2 Kisten).
  • Andere Waffen, wie z. B. das Nitro-Express-Gewehr, Armbrüste und Dolch C-96, konkurrieren um diese Nachschuboptionen mit Waffen, die benutzerdefinierte Munition verwenden, wodurch die Gesamtverfügbarkeit von Spezialmunition für alle Spieler reduziert wird. Es ist besser, ein paar Runden zurückzuhalten, nur für den Fall.
Kundenspezifische Munition für Armbrüste

Wie Sie vielleicht bemerkt haben, sind einige der oben genannten Munitionstypen nach Armbrustvarianten benannt. Diese Varianten haben uns leider verlassen, aber ihr Vermächtnis wird mit den Custom-Munitions-Varianten weiterleben. Ähnlich wie bei den Einzelschusswaffen (oben beschrieben) können Sie nun Munitionstypen miteinander kombinieren. Ob Sie also normale Repetierflinten und Schrotflinten oder Schrotflinten und explosive Repetierflinten haben wollen, wir haben alles für Sie. Und jetzt können Sie diese Runden auch mit Ihren bevorzugten legendären Skins verwenden.

Neue Waffe

Winfield 1876 Hundertjahrfeier

Großer Schlitz, mittlere Patrone, Hebel-Jagdbüchse. Diese Waffe ist eine deutliche Verbesserung gegenüber ihrer berühmten Cousine, der 1873 Compact Cartridge, die ebenfalls die Eigenschaften des eisernen Repetierers und des Hebelmechanismus nutzt. Das bedeutet, dass das 1876 eine sehr vielseitige Waffe ist, die bequem in der Mitte des Arsenals liegt und die meisten Herausforderungen bewältigen kann.

Das Gewehr trägt die Holzladepatronen und hat nicht den Geschossanteil, der bei anderen Mittelkalibergewehren vorhanden ist, aber was ihm fehlt, ist eine sehr hohe Mündungsgeschwindigkeit und ein großes Röhrenmagazin.

Winfield 1887 Modul

Die Winfield 1887 Terminus ist eine große Schlitzhebelrepetierflinte mit einer beeindruckenden Kapazität von sieben Schuss bei fünf Schuss im Magazin, einem Schuss im Aufzug und einem direkt geladenen Schuss und hat die Vorteile sowohl des Eisenrepetierers als auch des Hebels.

Die Hebelwirkung der Schrotflinte sorgt für eine komfortable Zyklusgeschwindigkeit im Gefecht, während der offene Verschluss eine sofortige Rückmeldung über die Art der geladenen Munition gibt.

Die mittlere Lauflänge wirkt sich ordentlich auf die Reichweite aus, aber die Waffe bleibt immer noch etwas hinter einigen anderen Gewehren mit längeren Läufen zurück.

Winfield 1887 Handkanone Anschluss

Die Winfield 1887 Terminus Handcannon ist eine abgespeckte Variante der 1887, bei der der Hinterschaft durch einen kürzeren Pistolengriff ersetzt wurde, was die Wahl des mittleren Schlitzes ermöglicht.

Ein abgenommener Schaft führt natürlich zu einem wesentlich stärkeren Rückstoß, während ein verkürzter Lauf eine breitere Streuung des Schusses bewirkt. Allerdings verliert die Waffe bei beeindruckenden sechs Schuss nur eine Patrone, da der größte Teil des Röhrenmagazins erhalten bleibt.

Wie beim Vorbild profitiert auch die Handkanonenvariante 1887 von den Merkmalen des Eisernen Repetierers und der Hebelvorrichtung.

Neue legendäre Waffe

Jane Winfield Calamity Hundertjahrfeier Legende
  • Jahrestag der Winfield M1876, die in den Händen der berüchtigten Poor Jane Hunderte von Menschen im ganzen Land unterhielt, endete im Bayou, nachdem eine Reihe von Tragödien der Show den Garaus gemacht hatte. In den Händen von Hunter, der es gekauft hatte, war es immer noch die Tragödie – und List – mit der es getauft worden war.
  • Hinzugefügt für 400 Hinweise
Last Winfield Estate 1887 Endstation Legendär
  • Jäger geben alte und neue Relikte auf dem Totenbett des Schmutzes weiter, dankbare Fremde, die in Eile und Gier die Gewänder zertreten. Last Estate ist nach dem geerbten Land benannt, das verkauft wurde, um die Gravuren auf diesem Winfield-Terminal von 1887 zu bezahlen. Körperlich wurde es ohne Zeremonie weitergegeben, die Namen wurden vergessen, aber das Muster wurde wiederholt.
  • Hinzugefügt für 300 Blutbindungen

Waffenspiel

Allgemein
  • Die mit Decks verbundenen Aufprallgeräusche (Standard- und Leerlauffeuern) werden deutlich reduziert, was ihre Einsatzfähigkeit im Nahkampf erhöht.
  • Vergrößerung der Wurfweite von Decks, um ihre Nützlichkeit bei der Bereitstellung von Ablenkungen zu verbessern.

Anmerkung des Entwicklers:

Leider spielen Decoys schon seit geraumer Zeit keine bedeutende Rolle mehr, daher wollten wir einige Änderungen vornehmen, um ihre Vielseitigkeit und Durchführbarkeit in Ihrem Arbeitspensum zu erhöhen. Unsere Idee ist, dass die Spieler sie nutzen können, um KI und Tiere aus größerer Entfernung aggressiv anzugreifen, ohne ihre Anwesenheit zu verraten. Dies kann Ihre Feinde verwirren, die in der Regel erwarten, dass das gegnerische Ziel näher am Aggressionsgeräusch ist, so dass Sie plötzlich angreifen oder eine Ablenkung nutzen können, um schnell zu entkommen.

  • Der Schallabstand für den chaotischen Bombenzünder wurde deutlich verringert. Diese Änderung erhöht die Chancen, andere Spieler bei Begegnungen im Nah- und Mittelbereich zu verwirren.
  • Die Handarmbrust ist jetzt eine kleine Schlitzwaffe, vorher eine mittlere Schlitzwaffe.

Anmerkung des Entwicklers:

Mit dieser Änderung an der Handarmbrust sowie der Hinzufügung neuer taktischer Munitionstypen wie Drossel, Chaos und Gift wollen wir ihre Verwendung als vielseitigeres Werkzeug unter den Arsenal-Spielern fördern. Bitte beachten Sie, dass Sie keine Handarmbrust besitzen können.

  • Die Verkettung von Staub-Nahkampfangriffen wurde verbessert, damit sie sich besser anfühlt.
  • Leicht erhöhte Ausdauer-Kosten für normale Messer-Angriffe (normal – Hieb, der Draht schneiden kann, schwer – Stich; Änderung – Teil der Concertina-Balance-Änderungen unten)
Konzertverbesserungen
  • Die Drahttrefferregistrierung wurde stark verbessert, so dass sie beim Schießen von Faltenbalggewebe konsistenter ist.
  • Das bedeutet, dass es nicht mehr möglich ist, das Netz als zuverlässige Abschirmung zu verwenden. Sie bieten zwar immer noch Deckung, aber es besteht ein viel größeres Risiko einer Niederlage.
  • Es bedeutet auch, dass Sie Würgebomben nicht mehr mit Drahtnetzen blockieren können, wodurch sichergestellt wird, dass Sie den Jäger nicht in Brand setzen und dann eine Concertina-Bombe darauf werfen können, um zu verhindern, dass sie gelöscht werden,
  • Einzelne Drähte auf dem Ziehharmonika können nun durch Treffer mit Lang-, FMJ- und Nitro-Geschossen zerstört werden.
  • Drähte können nicht mehr mit stumpfen oder stechenden Schlägen (Staubwedel, Fäuste, Hämmer, aber auch Stöcke, Bajonette) zerstört werden. Nun müssen Sie den Draht abschneiden.
  • Beim Schneiden des Faltenbalgs variiert die Effektivität der Schneidangriffe.
  • Schwere Messer zerstören mehrere Drähte mit einem einzigen Angriff.
  • Holzaxt, Machete, Schaufel (normale Angriffe), Talon-Optionen und Romero 77 Axt können eine beträchtliche Menge an Draht mit einem einzigen Nahkampfangriff zerstören, so dass die Spieler die Ziehharmonika in kürzester Zeit beseitigen können.
  • Hiebangriffe mit dem Standardmesser sowie Messerwurf und Pax-Klaue benötigen nun mehrere Angriffe, um ein einzelnes Stück Draht zu brechen.
  • Der Ziehharmonika-Draht wird nach wie vor in Stücke gerissen, wenn sich ein Spieler in ihm verheddert.

Anmerkung des Entwicklers:

Es war uns wichtig, mehrere Probleme mit der vorherigen Iteration des Ziehharmonika-Drahtes zu beheben, um sicherzustellen, dass einige Fälle, in denen er missbraucht werden konnte, gestoppt wurden, sowie um ihn zuverlässiger zu machen und Spieler zu kontern.

Wir hatten auch das Gefühl, dass es eine billige und unrealistische Taktik war, den Erste-Hilfe-Kasten zu holen und einfach durch die Ziehharmonika-Hindernisse zu schlagen. Die Absicht war immer, dass die Spieler die Drähte mit der richtigen Ausrüstung freimachen, deshalb versuchen wir jetzt, klarere Regeln aufzustellen, um dies zu ermöglichen.

Während dies in manchen Fällen das Freimachen von Leitungen erschweren kann, kann die Verwendung (oder das Auffinden) des richtigen Werkzeugs einen großen Unterschied machen und im Allgemeinen das Freimachen von Hindernissen wesentlich erleichtern und zufriedenstellendere Ergebnisse liefern, wenn Leitungen mit schwerem Gerät wie Machete, Holzaxt, Schaufel oder Bombenlanze durchtrennt werden. _

Jäger

  • Änderung der Eigenschaften: Reduzierung der Kosten für die Ghoul-Eigenschaft auf 4 Upgrade-Punkte (vorher 7 Punkte).

Kopfgeldjagd

Trio-Laichpunkte
  • Beim Spawnen als Trio werden die Spieler in einem Dreieck platziert, anstatt nebeneinander zu stehen, so dass alle Spieler die Möglichkeit haben, ihre Teamkameraden zu überprüfen, bevor das Match beginnt.
Dunkel visuell beschleunigt
  • Sekunden, die durch das Einsammeln von Belohnungen, das Plündern von Jägern und das Untersuchen von Beweisen gewonnen wurden, werden nun im Pickup-Ticker auf der rechten Seite des HUDs angezeigt.
Laden
  • Jagdtürme:
  • Es wurde eine spezielle Munitionskiste hinzugefügt.
  • Funkenscharfschütze hinzugefügt
  • Reduzierte Wahrscheinlichkeit von kompakten Winfield-Munitionsoptionen
  • Addierte Winfield 1876 Hundertjahrfeier
  • Waffen:
  • Ersetzen der mittleren Schlitzoptionen für Schrotflinten durch große geschlitzte Gegenstücke.
  • Hinzugefügt von Specter 1882
  • M1895 Nagant-Schalldämpfer hinzugefügt
  • Hinzugefügt von Winfield 1887 Terminus
  • Hinzugefügt Winfield M1876 Hundertjahrfeier

UI

  • Neue visuelle Effekte für Jäger-Vertragskarten hinzugefügt.
  • Neue visuelle Effekte für das Entsperr-Popup-Fenster hinzugefügt.
  • Neue visuelle Untermalung für legendäre Gegenstände und Waffen hinzugefügt.
  • Neue visuelle Unterstützung für gesperrte Gegenstände und Waffen hinzugefügt.
  • Neue visuelle Anzeige des Verschmutzungsgrads an der Waffe hinzugefügt.
  • Es wurden neue visuelle Effekte für die Anzeigen “Ausrüstung” und “Favoriten” auf dem Bildschirm “Ausrüstung” hinzugefügt.
  • Verbesserte Lesbarkeit der Entsperrbedingungen.
  • Wenn Sie den Mauszeiger über legendäre Gegenstände bewegen, wird nun angezeigt, ob sie mit Bloodbonds freigeschaltet werden müssen.
  • Das Menü aus der Sicht des Spielers auf der Karte wurde verbessert:
  • Es ist jetzt viel einfacher, den Zweck der einzelnen Menüs und des Spiels als Ganzes zu erlernen.
  • Bisherige einmalige Pop-ups beim ersten Aufrufen des Menüs wurden entfernt.
  • Verschieben Sie den Text stattdessen in die On-Demand-Eingabeaufforderung, die Sie mit der Fragezeichen-Schaltfläche in der oberen rechten Ecke des Bildschirms ein-/ausschalten können.
  • Der Text ist nicht mehr wegwerfbar und kann beliebig oft wieder eingeblendet werden.
  • Es wurden zusätzliche Informationen hinzugefügt, und der Text ist jetzt visuell mit bestimmten Menüpunkten verbunden.
  • Die Ping-Zeit wird nun für jeden Bereich im Fenster Bereichsauswahl angezeigt. (nur PC)
  • Die Qualität der Waffendetails im 3D-Viewer wurde verbessert. Die feinen Details sollten nun in viel höherer Qualität aussehen.
  • Verbesserte Grafikfähigkeiten des Videospeichers:
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Verwendungszweck des Videos auszuwählen.
  • Die Option hat 3 Werte, die ausgewählt werden können: 70 %, 80 % oder 90 % (der Standardwert ist 80 %).
  • Bei Stotterern empfehlen wir zu versuchen, diese Option auf 70 % zu reduzieren, beachten Sie aber bitte, dass dies zu einer Qualitätsminderung führen kann.
  • Überarbeitete Anzeige der Videospeichernutzung:

  • Der volle Balken zeigt die physikalisch verfügbare Größe des Videospeichers an.
  • Die erste Zeile zeigt den von Hunt verwendeten Speicher an: Autopsie.
  • Die zweite Zeile zeigt den Speicher, den Hunt anvisiert: Ein Postmortem, das noch verwendet werden kann.
  • Die dritte Spalte ist der Puffer zwischen dem Speicher, auf den Hunt abzielt: Indikatoren und Gesamtbudget.
  • Die vierte Zeile ist der Videospeicher, der von anderen Systemen auf Ihrem Rechner verwendet wird (Discord, andere Software, die Videospeicher verwendet).
  • Einige zusätzliche Punkte, die Sie beachten sollten:
  • Durch die Verringerung der Texturqualität wird der von Hunt verwendete Videospeicher reduziert: Autopsie.
  • Wenn Sie die Skalierung der Renderauflösung verringern, wird der von Hunt verwendete Videospeicher reduziert: Autopsie.

Speicher

Neue Positionen
  • Winfield Centennial Celebration von 1876 für $338 (Jagd-Dollar) hinzugefügt
  • Hinzugefügt 1887 Winfield Terminal für $309 (Hunting Dollars)
  • Hinzugefügt Winfield 1887 Terminus Handkanone für $289 (Hunting Dollars)
Patronen auf Bestellung
  • Die XP-Freisetzungsanforderungen im Waffenbuch wurden geändert, um die benutzerdefinierte Munition zu kompensieren.
  • Hinzugefügt Stern Granate, Kugel, Penny und Libelle Atem Custom Romero 77 Familie Munition.
  • Gift- und Hochgeschwindigkeitsmunition für die Nagant M1895 Familie hinzugefügt
  • Die Winfield M1873C Familie wurde um Brand- und Hochgeschwindigkeits-Sondermunition erweitert.
  • Die Springfield 1866 Familie wurde um Dumdum und explosive Custom Munition erweitert.
  • Poison CompactBolt, Choke CompactBolt, Chaos CompactBolt, Shotbolt und Explosive Bolt zur Familie der Handheld-Sneaker hinzugefügt
  • Gift wurde aus der Handarmbrust-Familie entfernt, Armbrustschuss und Sprengstoff aus der Handarmbrust-Familie.
  • Die Karabinerfamilie Vetterli 71 wurde um Brand- und Ganzmetallgeschosse erweitert.
  • Die Caldwell Pax Familie wurde um Brand- und Dumdum-Munition erweitert.
  • Hinzufügen von Gift- und Hochgeschwindigkeits-Sondermunition für die Nagant M1895 Familie.
  • Die Martini-Henry-IC1-Familie wurde um einen Brandsatz mit Ganzmetallmantel und eine spezielle Sprengmunition erweitert.
  • Flechette und Slug Custom Ammo wurden in die Caldwell Rival 78 Familie aufgenommen.
  • Die Winfield M1873-Familie wurde um Brandgeschosse und Hochgeschwindigkeitsgeschosse erweitert.
  • Die Caldwell-Familie der Konversionspistolen wird um Dumdum, Vollmetallmantel und kundenspezifische Brandmunition erweitert
  • Dumdum und Ganzmetallmantel sind nur für kompakte Maschinenpistolen erhältlich.
  • Der Brandsatz ist nur für die Option “Langer Aufwärtshieb” verfügbar.
  • Die Sparks LRR-Familie wurde um spezielle Brand- und Giftgeschosse erweitert.
  • Erweiterung der Bornheim No.3-Familie um spezielle Brand- und Hochgeschwindigkeitspatronen.
  • Die Freischaltung von Bornheim Extended und Bornheim Match wurde umgestellt, so dass Bornheim Match jetzt zuerst und Bornheim Extended später freigeschaltet wird.
  • Schnecke, Flechette und Libellenatem zur Spectrum-Familie von 1882 hinzugefügt
  • Die Freischaltklasse für die Familie Specter 1882 wurde von Rang 58 auf Rang 36 geändert.
  • Die LeMat Mk II Familie wurde um Star Shell, Incendiary Ammo, Slug, FMJ und Dragonbreath Custom Munition erweitert.
  • Star Shell, Bullet und Dragonfly Breath Custom-Munition ist für den Shotgun-Teil von LeMat verfügbar.
  • Für den LeMat-Revolver sind Brand- und Ganzmetall-Patronen erhältlich.
  • Die Lebel 1886-Familie wurde um Spitzer-Brandstifter- und Spezialmunition erweitert.
  • Hinzugefügt wurde die Familie Winfield aus dem Jahr 1876 an 58. Stelle.
  • Die 1876 Winfield Centennial-Familie wurde um einen speziellen Metallmantel und Giftpatronen erweitert.
  • Hinzugefügt wurde die Familie Winfield 1887 von Terminals, auf Platz 64.
  • Die Klemmenfamilie Winfield 1887 wurde um einen Terminus Handcannon erweitert.
  • Die Familie der Winfield 1887-Terminals wurde um Flechette- und Penny Shot-Sondermunition erweitert.
  • Die Mosin-Nagant M1891-Familie wurde um spezielle Brand- und Spitzpatronen erweitert.
  • Benutzerdefinierte Penny Shot-Munition für die Crown und King Auto-5-Familie hinzugefügt
  • Dumdum und Explosive Custom-Munition zur Nitro Express Rifle-Familie hinzugefügt
Preise für Kompaktmunition (alle in Jagd-Dollar):
  • Brandstifter: $50
  • Gift: $35
  • Damdum: $60
  • Voller Metallmantel: $60
  • Hohe Geschwindigkeit: $90
Durchschnittliche Patronenpreise (alle in Jagd-Dollar):
  • Brandstifter: $60
  • Gift: $45
  • Damdum: $90
  • Voller Metallmantel: $75
  • Sprengstoff: $90
Preise für lange Patronen (alle in Jagd-Dollar):
  • Brandstifter: $70
  • Gift: $60
  • Voller Metallmantel: $85
  • Sprengstoff: $90
  • Spitzer: $220
Spezielle Patronenpreise (alle in Jagd-Dollar):
  • Damdum: $150
  • Zeigen Sie es mir: $200
  • Chaos: $10
  • Drossel: $20
  • Explosiv (Volt): $70
  • Shotbolt: $80
  • Gift (Volt) 25
Preise für Schrotflintenpatronen (alle in Jagddollar):
  • Atem der Libelle: $50
  • Schnecke: $150
  • Penny Shot: $25
  • Blitzlicht: $45
  • Sternschale: $10

Frieden

Allgemein
  • Erhöhte Anzahl von gewandeten Umschlägen, die potenziell spawnen können. (Juhu, mehr geraubt!)
  • Am östlichen Torbereich des Nicholls-Gefängnisses wurden einige kleinere Änderungen vorgenommen.
  • Das Dach eines der südlichen Gebäude in Godard ist nun zugänglich.
  • Am Westeingang der Madonna Noir-Kapelle wurden Metalltüren angebracht.
  • Es wurde ein neuer Treppeneingang/-ausgang zum Boss-Lager der Madonna Noir-Kapelle (Nordseite) hinzugefügt.
  • Zusätzlicher Zugang zum Dach des Hauptgebäudes bei Balance Brineri an der Südostecke.
  • Es wurde eine Treppe an der Außenwand in Salters Pork hinzugefügt, damit Spieler sich dem Hauptgebäude vom Dach aus nähern können. (Ladder-Patch bestätigt!)
  • Auf der obersten Turmplattform in der Eisenhütte wurde ein neuer Beute-Spawn-Punkt hinzugefügt. Dadurch wird entweder eine Kiste mit Munition oder eine Waffe oder medizinisches Material gespawnt.
  • Hinzufügen einer Leiter am Postamt der Lawson Station, um den Zugang zum Dach zu erleichtern.
  • Mehrere Ziegel in der Nordwand der Ziegelei wurden entfernt, wodurch ein neues Loch in der Wand entstand.
  • Bei Nebel- und Nachtkarten besteht nun die Möglichkeit, dass die Generatoren bei Missionsbeginn bereits laufen.
  • Wachtürme wurden zu Trainingsmissionen hinzugefügt.
Wiederinbetriebnahme von schweren Türen
  • Logik
  • Schwere Türen, die mit dem Kurbelrad bedient werden, bleiben geöffnet, wenn Sie den Öffnungsvorgang abschließen.
  • Offene schwere Türen können nun entweder mit einer Aktionstaste, im Nahkampf oder mit einem Kurbelschuss aus der Entfernung geschlossen werden.
  • Bildmaterial
  • Die Fenster an schweren Türen sind jetzt größer und haben weniger Gitterstäbe, um Projektile zu blockieren.
  • Einige schwere Türen wurden durch fensterlose Türen ersetzt.

Anmerkung des Entwicklers

Wir hatten das Gefühl, dass diese schweren Türen nicht ausreichend genutzt wurden und eine Änderung, um mehr Optionen bei der Arbeit mit ihnen zu haben, die Interaktion interessanter machen würde. Wir wollten auch klarere Regeln dafür aufstellen, welche Gegenstände Spieler an die Slot-Tür werfen können.

Leiterverbesserungen
  • Erhöhte Geschwindigkeit der Montage und Demontage an der Spitze der Leitern
  • Die Steiggeschwindigkeit bleibt unverändert.

Leistung

  • Der Videospeicher wird jetzt automatisch auf der Grundlage des vom Betriebssystem für Hunt festgelegten Budgets angepasst: Autopsie.
  • Stottern
  • Wir haben die Grafikoptionen für den Videospeicher neu gestaltet [siehe Benutzeroberfläche].
  • Wir raten Anwendern, die Probleme haben, V-Sync zu deaktivieren, da es zu Stottern führen kann, wenn das System nicht in der Lage ist, eine stabile Bildrate zu halten (sie kann z. B. zwischen 30 und 60 schwanken, wenn Sie nur 45 Bilder halten können).
  • Wir raten Ihnen, im Falle von Stottern den Verbrauch des Videospeichers zu überprüfen und zu sehen, ob der Verbrauch das Zielbudget überschreitet.
  • Wenn das der Fall ist, müssen Sie es versuchen:
  • Schließen Sie eine Hintergrundanwendung, die Videospeicher verwenden kann, um das Budget für Hunt zu erhöhen: Autopsie.
  • Verwenden Sie Hunt: Anzeige im Vollbildmodus.
  • Reduzieren Sie die Optionen für die Texturqualität.
  • Verringern Sie die Skalierung der Rendering-Auflösung.
  • Sollte das Problem weiterhin auftreten, bitten wir Sie, das ETW-Tool zu erfassen (siehe: https://huntshowdown.kayako.com/article/96-etw-capture-diagnostic-instructions).
  • Bitte beachten Sie, dass unsere Mindestanforderung eine 3GB-Grafikkarte ist (NVIDIA GeForce GTX 660 TI oder AMD Radeon R7 370, mit mindestens 3GB VRAM).

Sonstiges

  • Auf dem Kartenbildschirm wird nun angezeigt, wie viele Jagddollar und Blutbänder während Ihrer aktuellen Mission gesammelt wurden.

Quelle: Dampf

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